
Svima je jasno da je jedan od kljuÄnih parametara za povećanje profita u onome Å¡to konkurencija ili nema ili ne vidi da ima, a konzument treba. Dat ćemo primjer kroz osvrt na brzo ekspandirajuće tržiÅ¡te igara koje se poÄelo Å¡iriti u joÅ¡ jednom, do sada nedovoljnom eksponiranom smjeru. U smjeru takozvanih “casual”, to jest neobaveznih igara koje je poÄla konzumirati jedna posve nova demografska grupa.
TipiÄni igraÄi igara na PC raÄunalima i igraćim konzolama su mladi i urbani muÅ¡karci u dvadesetim godinama koji konzumiraju mainstreem igraće naslove. To jest, igre utemeljene na najnovijim hardversko-vizualnim dosezima moderne tehnologije. Takve igre u pravilu su i koÅ¡nice neumornih kontroverzi, jer su u dosta sluÄajeva nakrcene nasiljem i povećim dozama digitalne krvi. Neobavezne igre pak ne pate od sliÄnih problema, već se tiho nude neÅ¡to starijoj generaciji koja se diskretno gura na mala vrata. Struktura te grupe novo oformljenih igraÄa su uglavnom žene u kasnim tridesetim i ranim Äetrdesetim godinama. Velik dio tih igraÄa spada u tzv. kategoriju “majki” za koju je poznato da u zadnje vrijeme donosi i znaÄajne odluke u pogledu općenite online kupovine… U Äemu leži privlaÄnost neobaveznih igara? Igre namijenje “majkama” jednostavnije su od onih klasiÄnih; za njihovo svladavanje ne treba uložiti previÅ¡e truda ni kognitivnog napora, već se odmah može prijeći na instant gratifikaciju.
TržiÅ¡te neobaveznih igara nerazmrsivo je povezano i s webom; poradi povećanja internetske propusnosti ovakve se igre konzumiraju ili direktno sa web stranica ili se bezbolno skidaju na lokalna raÄunala. Napomenimo i da se tržiÅ¡te neobaveznih igara ni u kojem sluÄaju ne može ograniÄiti na PC raÄunala, kako je jedan od najvećih promotora ovakvog tipa virtualne zabave upravo konzolaÅ¡ki Nintendo. Njegova poslovna politika ulaganja u ideje i inovativnost umjesto u skupi hardver urodila je nepobitnim plodom. Naslovi za njegovu konzolu Nintendo Wii i prijenosnu konzolu Nintendo DS prodaju se kao ludi. Za to vrijeme ostali veliki igraÄi poput Sonya i Microsofta mogu samo gledati kako im ovaj novovjeki izraz digitalne zabave otkida tržiÅ¡te. Komad po komad, dio po dio… Neobavezne igre imaju joÅ¡ jednu tržiÅ¡nu prednost; ne trebaju previÅ¡e financijskog inputa za razvoj. Dok klasiÄni naslovi za potrebe developmenta pojedu na desetke milijuna EUR-a, prosjeÄna neobavezna igra koÅ¡ta samo 100 000 do 350 000 EUR-a. ÄŒista tržiÅ¡na logika nalaže da takve igre uglavnom izraÄ‘uju male i neovisne softvarske kompanije koje bez prevelikog rizika mogu ostvariti pristojnu dobit.
Rast trenda neobaveznih igara primijetili su i neki od velikih; posebno Electronic Arts koji je oformio poseban sektor za takav tip izdavaÅ¡tva. Electronic Arts je ujedno potpisao i dogovor sa tvornicom igraÄaka Hasbro o izradi video igara utemeljenih na njihovom popularnom Monopolyu i Scrabbleu. Pa premda centralni dio idustrije video igara joÅ¡ uvijek ne treba binuti zbog ovog tržiÅ¡nog segmenta, može izvući neke važne pouke. Naime, glavni akteri mainstreem igraće industrije puno su se puta žalili na ograniÄenost dosega njihovih proizvoda.
Dakle, uglavnom se uspjevalo kod mladih, urbanih i krvožednih 25 godiÅ¡njaka te se za takvo stanje stvari krivila neka viÅ¡a psiholoÅ¡ko-perceptivna sila. No sada je jasno da su krivi bili sami proizvoÄ‘aÄi koji nisu znali reagirati na potrebe tržiÅ¡ta.
Jer ako danas postoji niÅ¡a pedesetogodiÅ¡njih korisnika koja želi igrati kvalitetne logiÄke igre kako bi si prikratila dosadno popodne, tada je ta niÅ¡a bila prisutna i prije desetak godina. Samo Å¡to ju tada nitko nije uoÄio te samim time, niti ubrao mogući profit. Profit, koji je kao Å¡to danas vidimo – bio na dohvat ruke.
Vas Komentar