RSS

Videoigre nadmašile glazbu i filmove, pornografija vodi

Sun, Jul 6, 2008

eMarketing, eTrziste

Videoigre nadmašile glazbu i filmove, pornografija vodi

I dok glazbena industrija već godinama bilježi pad prihoda, videoigre su po ulaganjima premašile glazbenu, a po prihodima nadmašile filmsku industriju. Industrija interaktivne zabave će za pet godina vrijediti gotovo $50 milijardi, a na oglašavanje u videoigrama trošit će se milijardu dolara. Tko god sumnja da su videoigre mainstream zabava, prigovarajući da se samo klinci igraju, neka još jednom prouči gornje brojke.

Naime, one ukazuju na to da su videoigre postale mainstream zabava i ozbiljna industrija koja godišnje uprihodi više od Hollywooda, premda i dalje kaska za moćnom pornografskom industrijom koja se nalazi na samom vrhu hranidbenog lanca. Konzole nove generacije potaknule su novi val interesa i povećale izdatke pa je tako danas sasvim normalno da budžet za razvoj blockbuster videoigre za PlayStation 3 ili Xbox 360 iznosi dvadeset ili više milijuna dolara, što je ravno budžetu prosječnog hollywoodskog filma.

Rast industrije videoigara analitičari Pricewaterhouse Coppers ( PwC-a ) objašnjavaju porastom popularnosti videoigara koje su postale društveno prihvatljivi oblik zabave, revitalizacijom industrije zbog konzola nove generacije te eksponencijalnom penetracijom širokopojasnog pristupa internetu.

Videoigre su mainstream zabava, ali i ozbiljna industrija koja godišnje uprihodi više od Hollywooda. Ispred videoigara i dalje se nalazi pornografska industrija koja je na vrhu hranidbenog lanca industrije zabave.

Ovako eksplozivan rast industrije videoigara ujedno je pokazatelj i pada glazbene industrije koja već godinama bilježi pad prodaje fizičkih CD-ova uslijed digitalnog piratiziranja s kojim se moćni glazbeni moguli nisu znali na vrijeme obračunati. Prema istraživanju i analizi PwC-a, industrija videoigara će do 2011. rasti godišnjom stopom od čak 9,1 posto te će za pet godina vrijediti gotovo $50 milijardi. Iznenađuje i predviđanje da će reklamiranje u videoigrama za nekoliko godina postati sasvim normalno jer već danas postoji nekoliko igara gdje se na određenim razinama pojavljuju plaćeni oglasi, za što je prošle godine potrošeno $80 milijuna. Međutim, PwC analiza predviđa da će do 2011. godine reklamiranje u videoigrama vrijediti milijardu dolara.

Ocjena 3.00 od 5
, ,

Autor teksta:

eBizMags - ukupno napisanih 269 tekstova na eBizMags.

Svi autori - Što je eBizMags?

Kontaktiraj autora

0 Komentari za ovaj tekst

1 Trackbacks za ovaj tekst

  1. Šest iskustvenih online marketing lekcija | eBizMags Says:

    [...] Dobre stranice su interaktivne s kupcima, a pretraživači sve veću pozornost posvećuju i video sadržajima, fotografijama, blogovima i ostalome, a to čine zato jer i kupci tome posvećuju sve više [...]

Vas Komentar